Ciekawe demo pikselowej gry incremental.
1983: na orbitę trafia satelita zabójca, o którym wszyscy szybko zapominają. 2041: budzi się, a wszystko, co krąży wokół Ziemi, staje się celem. Jeden strzał, chmura szczątków, reakcja łańcuchowa. Pikselowa gra incremental, w której sam wywołujesz syndrom Kesslera.
O grze KESSLER: Orbital Incremental
Rok 1983. Ściśle tajny radziecki satelita KESSLER-1 trafia na orbitę z jednym rozkazem: odebrać przeciwnikowi niebo. Wojna się kończy, biuro zostaje rozwiązane, a nikt nie pamięta, by wysłać rozkaz przerwania misji.
Rok 2041. Niebo jest pełne. A coś bardzo starego właśnie się obudziło.
Jedno działo, niewielki akumulator i tysiące celów. Każdy trafiony satelita rozpada się na szczątki. Każdy szczątek uderza w kolejny obiekt. I orbita zaczyna rozrywać się sama.
Celuj, strzelaj i patrz. Odłamki pędzą z prędkością orbitalną i roztrzaskują wszystko na swojej drodze. Między przelotami KESSLER-1 przechodzi przegląd w komorze serwisowej: dziesiątki ulepszeń na kartach perforowanych i modyfikatory strzału do wyboru, od łańcuchowych wyładowań po zapalające szczątki. Każde zwiększenie zasięgu poświęca wszystko, by sięgnąć wyższej orbity — od 400 km aż po orbitę geostacjonarną i stację kosmiczną o nazwie “Concorde”.
Na Ziemi ludzie próbują się z tobą skontaktować: kontrola ruchu kosmicznego, zespół uniwersytecki, który właśnie stracił swojego CubeSata, stary inżynier, który lutował twoje żyroskopy, system odwetowy z 1985 roku. Twoje odpowiedzi zmieniają dalszy przebieg orbity, a ta ostatnia decyduje o tym, jak skończy się świat.
Najważniejsze cechy gry
- Pełnoprawna gra incremental na około 4 godziny, z dwoma zakończeniami
- Każdy odłamek to pocisk: szczątki zachowują prędkość orbitalną i trafiają we wszystko, co stanie im na drodze
- Cztery orbity, od 400 km aż po orbitę geostacjonarną na wysokości 35 786 km, a każda z nich to cykl prestiżu
- Ulepszenia na kartach perforowanych i osiem modyfikatorów strzału do wybierania i łączenia
- Transmisje z Ziemi z wyborami, które zmieniają przebieg rozgrywki
- Ręcznie rysowany pixel art 640×360 w ścisłej palecie 35 barw, wyświetlany co do piksela
- Prolog opowiedziany na pikselowych planszach w stylu lat 90. i suchy, ironiczny teleks
- Darmowe demo, osiągnięcia Steam, interfejs w 30 językach
Steam: store.steampowered.com/app/5131440
(PPW)